Netflix, Amazon Prime Video Clip, Disney+와 같은 솔루션은 실제로 스포츠 시장에 진출하여 라이브 스포츠 경기와 최초의 스포츠 쇼에 대한 시민적 권리를 얻었습니다.
Netflix, Amazon Prime Video Clip, Disney+와 스포츠중계 같은 공급업체는 실제로 스포츠 시장에 진출하여 라이브 스포츠 경기와 최초의 스포츠 프로그램에 대한 법적 권리를 얻었습니다. 스트리밍 시스템은 더 나은 다양성을 제공하여 팬이 스포츠를 주문형으로 보고 체크 아웃 경험을 개인화할 수 있도록 합니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 프로그램에 많은 비용을 지출했습니다. 1970년대와 1960년대에는 전설적인 스포츠 방송사가 증가했으며, 그들의 목소리는 취재한 스포츠와 연관되었습니다. ESPN의 24시간 스포츠 보호 버전은 업계를 변화시켜 팬에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 경기에 대한 지속적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 여러 네트워크가 자체 스포츠 프로그램을 만들도록 동기를 부여했고, 이는 전 세계적으로 스포츠 네트워크의 확장으로 이어졌습니다.
최초의 스포츠 라디오 프로그램은 일반적으로 1921년 권투 경기의 온라인 기록을 방송한 펜실베이니아 피츠버그의 KDKA에 기인합니다. 라디오는 온라인 스포츠의 흥분을 훨씬 더 광범위한 대상 시장에 제공하여 이전에는 접근성이 거의 없었던 경제적, 지리적 장벽을 연결했습니다. 그들은 마치 그곳에 있는 것처럼 모든 패스, 거래 및 목표를 고수하여 경기장 너머로 확장된 행사를 보여주는 대중 경험을 개발할 수 있습니다.
이러한 혁신은 제공되는 네트워크의 수를 확대하여 팔로워에게 스포츠를 보는 더 많은 대안을 제공했습니다. 네트워크 간의 경쟁이 강화되면서 향상된 제작 품질, 향상된 그래픽 및 화면 데이터 사용이 포함된 스포츠 방송의 발전이 이루어졌습니다. 이러한 발전으로 인해 시청 경험이 훨씬 더 유용하고 몰입적이 되어 스포츠 팬의 심층적인 평가와 실시간 정보에 대한 갈증이 커졌습니다.
모바일 기기는 팬에게 언제 어디서나 스포츠를 즐길 수 있는 기능을 제공하여 표준 TV의 제약을 무너뜨렸습니다. Twitter, Facebook, Instagram과 같은 소셜 미디어 시스템의 증가는 팬이 스포츠 웹 콘텐츠와 연결되는 방식도 변경했습니다.
이러한 변화는 혁신, 미디어 사용 관행 및 스포츠에 대한 전 세계적 타겟 시장의 확대에 따른 광범위한 변화를 반영합니다. 스포츠 방송의 발전은 팬을 활동에 더 가깝게 데려오려는 발전, 조정 및 지속적인 노력의 이야기입니다.
현대 기술이 발전함에 따라 스포츠 방송도 발전했습니다. 20세기 중반에 TV가 도입되면서 팬이 스포츠를 즐기는 방식이 바뀌었습니다. 팬은 이제 예전에는 어려웠던 방식으로 스포츠의 운동 능력, 능력 및 극화를 목격할 수 있습니다.
온라인 사실(가상 현실)과 증강된 진실(AR)은 스포츠를 경험하는 방법을 재창조하여 대화형 및 몰입형 시청 경험을 제공합니다. 인공 지능(AI)과 장치 학습도 스포츠 방송에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이러한 혁신은 스포츠 중계를 변화시켜 과거 어느 때보다 더욱 맞춤화되고 몰입적이며 상호 작용적으로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 쇼에 많은 비용을 투자했습니다. ESPN의 24시간 스포츠 보호 디자인은 이 분야를 변화시켜 팬에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 영구적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 쇼를 만들도록 동기를 부여하여 전 세계적으로 스포츠 네트워크가 확장되었습니다.
20세기 후반과 21세기 초반의 디지털 변환은 스포츠 방송에 또 다른 표준적인 변화를 가져왔습니다. 특히 스트리밍 혁신은 게임 체인저로 등장하여 추종자들이 스포츠 경기를 온라인으로 생중계로 볼 수 있게 했습니다. 광대역 웹이 훨씬 더 보편화되고 스트리밍 혁신이 향상되면서 온라인 스포츠 프로그램의 품질과 무결성이 상당히 향상되었습니다.